YOUTH HACKATHON 2019

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SCHÜLERINNEN & SCHÜLER

Stand: 7. Jänner 2019, 14:45

Der größte HACKATHON österreichischer Schulen mit Auszeichnung der Gewinnerteams
am 10. April 2019 beim
4GAMECHANGERS FESTIVAL 2019.

Wegen des überwältigenden Zuspruchs wird Youth Hackathon im Herbst 2019 (Dritter Durchgang) fortgeführt.

Anmeldung: bis Ende Juni 2019 | Start der Workshops: September 2019

 

Mit der Teilnahme am Youth Hackathon setzen Sie den Grundstein für Digitale Grundbildung an Ihrer Schule.

Die Teilnahme ist kostenlos und bringt Ihrer Schule viele Vorteile:

 

  • die teilnehmenden Klassen lernen die Grundlagen von Computational Thinking und Game Design
  • Sie erhalten kostenlose Lernmaterialien (Open Educational Resources)
  • 4-stündiger kostenloser Lernworkshop (mit oder ohne externen Mentor/innen) im PC-Raum Ihrer Schule
  • auch Einschulung für Lehrkräfte möglich
  • die Schüler/innen haben am Schluss einen fertigen Prototypen, den sie zum Wettbewerb einreichen können
  • eEducation-Badges sammeln und eEducation-Expert-Schule werden
  • Teil einer wachsenden Community von Gamechangers werden
  • Tolle Preise gewinnen (z.B. 3D-Drucker, Roboter o.ä.)

Anmeldung bis 31.12.2018

Workshops an Schulen
& Einreichungen der Spiele

Auswahl der Gewinnerteams für das 4GAMECHANGERS FESTIVAL
bis 15.3.2019

Auszeichnung der Gewinnerteams
beim 4GAMECHANGERS FESTIVAL
10.4.2019

Youth Hackathon Abschlussveranstaltung
Nominierung & Auszeichnung der Gesamtgewinnerteams
Oktober 2019

FOLGENDE SCHULEN HABEN SICH BEREITS ANGEMELDET

YOUTH HACKATHON 2018

Der feierliche Projektabschluss hat am 15. Oktober 2018 im Bundesministerium für Digitalisierung und Wirtschaftsstandort stattgefunden.

Erster Platz

Wir gratulieren der NMS Roda Roda Gasse, Klasse 4c zum ersten Platz mit dem Spiel “Star Mars” und freuen uns auf unseren 3D Druck Workshop mit dem MakerBot Replicator Mini+ .

YOUTH HACKATHON 2018

Im Klassenzimmer von heute entsteht das Österreich von morgen.

Zweiter Platz

Wir gratulieren dem Laaerberg Gymnasium (GRG 10), Klasse 3f zum zweitem Platz mit dem Spiel “In der Nacht” und freuen auf unsere Workshops mit den Lernrobotern Codey Rocky von Makeblock.

YOUTH HACKATHON 2018

Mit digitalen Tools gestalten.

Dritter Preis

Wir gratulieren der WMS Leipzigerplatz, Klasse 2a zum dritten Platz mit dem Spiel “Essen oder Sterben” und freuen auf unsere Workshops mit den Lernrobotern Codey Rocky von Makeblock.

YOUTH HACKATHON 2018

Wir danken allen unseren Unterstützern!

APP Design

Wir gratulieren der Klasse 3c aus dem GRG Ödenburgerstraße ersten Platz in der Sonderkategorie “APP Design” und freuen auf unsere Workshops mit den Lernrobotern Codey Rocky von Makeblock.