Schülerinnen & Schüler
aus ganz Österreich
Lehrlinge
im Rahmen des WKÖ Lehrlingshackathons
Kinder & Jugendliche
beim f4i CodingDay4Kids von Siemens & Wüstenrot
© Philip Hartberger
Unsere Kinder wachsen mit dem Internet auf, sie bedienen Computer, Tablets und Smartphones intuitiv. Aber zu wissen, wie man zum Lieblingschannel auf YouTube navigiert, reicht nicht aus, um sich den schulischen und beruflichen Anforderungen von morgen zu stellen.
Beim Projekt Youth Hackathon werden die Kinder zu aktiven Gestalterinnen und Gestaltern. Sie lernen spielerisch Programmieren, logisches Denken und Lösungsstrategien zu entwerfen. Sie arbeiten im Team und orientieren sich in technischen und naturwissenschaftlichen Berufsfeldern. Kurz, sie eignen sich genau jene Skills an, die nötig sind, um die digitale Transformation erfolgreich mitzugestalten.
Dr. Margarete Schramböck
Bundesministerin für Digitalisierung und Wirtschaftsstandort
© fit4internet
Gemeinsam mit Partnern haben wir den f4i Youth Hackathon 2019 ins Leben gerufen, um Kindern und Jugendlichen den Umgang mit digitalen Technologien näher zu bringen, ihre digitalen Kompetenzen zu schulen und der „Erzeugung digitaler Inhalte“ kreativen Raum zu geben. Trotz der erschwerten Verhältnisse durch den Pandemie-Ausbruch, wurden 2020 sogar noch mehr Spiele und Apps programmiert. Insgesamt 1200 Kinder, Jugendliche, Schülerinnen und Schüler sowie Lehrlinge haben 340 spannende Projekte eingereicht. 70 finale Nominierungen und 15 ausgezeichnete Projekte in den Kategorien „GameDesign“ und „AppDesign“ sind das Gesamtergebnis der jungen Teilnehmerinnen und Teilnehmer, die mit Begeisterung ihr individuelles Kompetenzprofil erweitert haben.
Mag. Ulrike Domany-Funtan, MBA
Generalsekretärin des Vereins fit4internet
KATEGORIEN
Apps
Mithilfe des Online-Tools Thunkable programmierten und designten die Teilnehmer dieser Kategorie funktionale Smartphone-Apps.
Games
Junge Teilnehmer verwendeten das Tool Scratch um kleine und sehr kreative Spiele zu erstellen.
Wir bedanken uns bei den Jury-Mitgliedern für die Auswahl der Gewinner des f4i Youth Hackathons!
Ulrike Domany-Funtan
Generalsekretärin
Wolfgang Ebner
Abteilungsleiter Digitale Strategien und Innovation
Peter Gawin
Geschäftsführer
Alexander Hölbl
Abteilungsleiter Berufsausbildung
Josef Zellner
Director Product Engineering, Product Prokurist
DIE PROJEKTE
Es gab die beiden Kategorien Games und Apps und die Altersstufen Young Stars, Rookies und Professionals, in denen die Projekte eingereicht wurden.
Aus den zahlreichen Einreichungen wurden von der Jury jeweils die drei besten ausgewählt und den Teilnehmenden Preise überreicht.
DIE GEWINNER
Kategorie Games
Young Stars
Stella Einhorn (#10101)
Siemens AG
Nominiert
YouDecide (#7849)
Gymnasium Sankt Ursula Wien
Nominiert
Levin (#10082)
Siemens AG
Nominiert
Spaceman vs. Alien (#8369)
HAK/HAS der Stadtgemeinde Tulln
Nominiert
Die schönste Stadt mit Fledermaus (#10116)
Siemens AG
Nominiert
The squirrel game (#9627)
Wuestenrot AG
Nominiert
Kategorie Games
Professionals
Share the joy (#8332)
CoderDojo Steyr
Nominiert
Soccer Game 2020 (#7774)
SMS Ybbs
Nominiert
Kategorie Apps
Professionals
🏆 Platz 1
“Stop Corona”
von Helena-Maria, Patrick und Sebastian
🏆 Platz 2
“Infoklick”
von Anisa und Katarina
🏆 Platz 3
“Nightsafer”
von Lukas und Maximilian
Wir danken allen Teilnehmenden
und mitwirkenden Unternehmen!
BERICHTE ÜBER DEN YOUTH HACKATHON 2020
Impfstoff sammeln, Einhorn gegen Drachen … - Kids programmieren Spiele
KiKu-Interviews mit Kindern und Jugendlichen, die Spitzenplätze beim Youth-Hackathon er-codeten. Mehr…
Report on the Youth Hackathon Workshops 2019/20 with regard to their effectiveness
This report is carried out in spring 2020 in the context of an Innovation Voucher (Innovationsscheck) funded by the Austrian Research Promotion Agency (Österreichische Forschungsförderungsgesellschaft) (FFG) between exploration space @ Austrian Academy of Sciences (ÖAW) and DaVinciLab KG under the supervision of Eveline Wandl-Vogt. Mehr…