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EINGEREICHTE PROJEKTE
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TEILNEHMERINNEN UND TEILNEHMER
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SCHULEN
PREISVERLEIHUNG IM RAHMEN DER F4I AWARDS
Wir bedanken uns bei allen Teilnehmerinnen und Teilnehmern, die beim Youth Hackathon 2019-2020 dabei waren! Leider kann aufgrund der Covid-Situation die Preisverleihung nicht wie geplant am 4GameChangers-Festival stattfinden und stattdessen werden die Gewinner nun im Rahmen des Online-Events der fit4internet Award Gala gekürt! Hier finden Sie alle Informationen dazu:
Unsere Unterstützer
Mit Unterstützung dieser Sponsoren wurde die Preisverleihung und die Erweiterung der EDU Ressourcen ermöglicht
© APA-Fotoservice Ludwig Schedl
Jakob Calice
Stiftungsvorstand der Innovationsstiftung für Bildung
Wie das Zähneputzen zum Morgen gehören digitale Kompetenzen zum 21. Jahrhundert. Kinder müssen sie mit der Selbstverständlichkeit einsetzen, mit der wir ein Telefon abheben.
© fit4internet
Ulrike Domany-Funtan
Generalsekretärin des Vereins fit4internet
Gemeinsam mit Partnern haben wir den f4i Youth Hackathon 2019 ins Leben gerufen, um Kindern und Jugendlichen den Umgang mit digitalen Technologien näher zu bringen, ihre digitalen Kompetenzen zu schulen und der „Erzeugung digitaler Inhalte“ kreativen Raum zu geben. Der erste f4i Youth Hackathon hat eindrucksvolle Ergebnisse bei selbstentwickelten Games und Apps in allen Altersgruppen von 8 bis 18 Jahren hervorgebracht. 170 Einreichungen, 20 finale Nominierungen und 12 ausgezeichnete Projekte und mit dem Gesamtergebnis, dass 300 Kinder und Jugendliche sich mit Begeisterung einigen Aspekten der Digitalisierung gewidmet haben.
© Sage Foundation
Johannes Kreiner
Geschäftsführer der Sage GmbH
Digitale Technologien durchdringen mittlerweile jeden Bereich unseres Alltags. Für mich ist dabei besonders faszinierend, mit welcher Selbstverständlichkeit Kinder und Jugendliche davon Gebrauch machen und die Möglichkeiten von Smartphone und Co. für sich zu nutzen wissen. Das heißt, das Potential an digitalen Kompetenzen, welches gerade in der jungen Generation steckt, kann für die Zukunft gar nicht groß genug eingeschätzt werden. Aus diesem Grund unterstützen wir Initiativen wie den YouthHackathon, die dieses fördern – für mehr digitale Innovation in den kommenden Jahren und Jahrzehnten.
© motion4kids
Philip Newald
motion4kids, Stiftungsvorstand
Österreichischen Sportwetten Gesellschaft m.b.H., Geschäftsführer
Wir von motion4kids tauchen gerade sehr aktiv in die Lebenswelten der jungen Menschen ein um die richtigen Anknüpfungspunkte zu finden wie wir die Digitalisierung nutzen können um junge Menschen für verstärkte aktive Bewegung zu faszinieren – hierfür ist der Youth Hackathon ein ideales Tool um Wissen weiter zu geben aber auch aktiv zu lernen.
© Chris Steinbrenner
Michael Zettel
Accenture Österreich
Country Managing Director
Kinder und Jugendliche für neue Technologien begeistern – das ist der Grundstein für die digitale Zukunft Österreichs.
Pro Bono Rechtsberatung
© Deloitte/feelimage
Sascha Jung
Community Partner
Diese Organisationen haben ehrenamtlich den Youth Hackathon an den Schulen begleitet
© Jacqueline Godany
Anna Gawin
© Martina Draper
Georg Houska
© KPH
Michaela Liebhart
© Schwarz-Koenig
Simone Trost
© Cynosure Photo
Daniel Wagner
© Richard Schuster
Barbara Zuliani
DIE NOMINIERUNGEN
Es gibt zwei Kategorien in denen die Projekte eingereicht werden: App Design und Game Design.
Die zahlreichen Einreichungen zwischen Juni 2019 und Februar 2020 wurden evualuiert und die Besten nominiert. Aus diesen wählt die Jury die Gewinner und diese werden bei der Preisverleihung am 9. September gekürt.
KATEGORIEN
Game Design
Was macht eigentlich ein gutes Computerspiel aus? Und wie kann man so ein Spiel selber gestalten? Was braucht man für die Grafik und wie kann man verschiedene Spielmechaniken programmieren?
Mit diesen Fragen beschäftigen sich die Teilnehmenden in unserem Workshop Game Design. Zu Beginn werden dazu verschiedene einfache in Scratch umgesetzte Spiele, ihre Spielmechanik und ihr Design analysiert. Dabei wird erarbeitet welche Elemente in jedem Spiel vorkommen müssen und was es braucht damit ein Spiel spannend und ansprechend ist.
Im Anschluss wird mit Hilfe von Leitfragen ein eigenes Spiel mit allen dazugehörigen Elementen (Avatar, Spielziel, Gegner, Hintergrundgeschichte & Design) entwickelt. Die SchülerInnen haben sich dann zu ihren verschiedenen Ideen ausgetauscht, Teams gebildet und sich im Team an die Umsetzung ihrer Ideen gemacht.
App Design
Apps haben einen fixen Bestandteil in unserem Alltag. Wir fragen sie nach dem Weg oder dem Wetter, wir chatten mit Freunden, hören Musik, lernen Sprachen oder spielen einfach zum Zeitvertreib ein Spiel. Jeder kennt und verwendet unzählige Apps, aber was genau macht eine gute App eigentlich aus? Und vor allem: Wie kann kann man seine eigene Idee als Smartphone App umsetzen? Kann ich das selber auch?
Wir beantworten diese Frage unseren Teilnehmenden im App Design Workshop und sie machen sich im Anschluss auch gleich an die Entwicklung ihrer persönlichen App-Idee. Am Anfang wird genau definiert, wer ihre App verwenden soll (Zielgruppe) und was der Zweck der App sein soll (Anwendungskontext). Dann wird händisch ein erster Prototyp gezeichnet und die Kinder überlegen sich aus welchen Bestandteilen und Funktionen sich die App zusammensetzt. Dann kann es endlich losgehen und mit Hilfe von Thunkable werden die Apps für’s Smartphone am Computer Realität!
Die Jury
Unsere Jury-Mitglieder für die Auswahl der Gewinner des Youth Hackathons 2020
Andrea Bock
Entwicklung und Management
Sonja Gabriel
Hochschulprofessorin für Mediendidaktik und Medienpädagogik
Peter Gawin
Geschäftsführer
Teresa Torzicky
Projektentwicklung, Koordination der Geschäftsstelle
Rudolf Prüller
Leitung Generationen-management / CSR
Jürgen Schatzmann
Associate Director
Friederike Sözen
Abteilung für Bildungspolitik
Eveline Wandl-Vogt
Gründer und Research-Manager
Josef Zellner
Director Product Engineering, Product Prokurist