UNSERE VISION

Unser Ziel ist es, allen Jugendlichen in Österreich – insbesondere Mädchen – einen kostenlosen Zugang zu Coding, Game und App Design im Rahmen des Schulunterrichts zu ermöglichen. Der Youth Hackathon bietet

  • Berufsorientierung und digitale Grundbildung 
  • Hands-on game-based learning
  • Freude am Gestalten mit digitalen Tools

Youth Hackathon ist eine gemeinnützige Community von engagierten Menschen und Organisationen aus dem Bildungsbereich, dem öffentlichen Bereich, Forschung und der Wirtschaft und wurde von DaVinciLab und dem Verein MadeByKids – Bildung im 21. Jahrhundert ins Leben gerufen.

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game design

Game Design

Was macht eigentlich ein gutes Computerspiel aus? Und wie kann man so ein Spiel selber gestalten? Was braucht man für die Grafik und wie kann man verschiedene Spielmechaniken programmieren?

Mit diesen Fragen beschäftigen sich die Teilnehmenden in unserem Workshop Game Design. Zu Beginn werden dazu verschiedene einfache in Scratch umgesetzte Spiele, ihre Spielmechanik und ihr Design analysiert. Dabei wird erarbeitet welche Elemente in jedem Spiel vorkommen müssen und was es braucht damit ein Spiel spannend und ansprechend ist.

Im Anschluss wird mit Hilfe von Leitfragen ein eigenes Spiel mit allen dazugehörigen Elementen (Avatar, Spielziel, Gegner, Hintergrundgeschichte & Design) entwickelt. Die SchülerInnen haben sich dann zu ihren verschiedenen Ideen ausgetauscht, Teams gebildet und sich im Team an die Umsetzung ihrer Ideen gemacht.

app design

App Design

Apps haben einen fixen Bestandteil in unserem Alltag. Wir fragen sie nach dem Weg oder dem Wetter, wir chatten mit Freunden, hören Musik, lernen Sprachen oder spielen einfach zum Zeitvertreib ein Spiel. Jeder kennt und verwendet unzählige Apps, aber was genau macht eine gute App eigentlich aus? Und vor allem: Wie kann kann man seine eigene Idee als Smartphone App umsetzen? Kann ich das selber auch?

Wir beantworten diese Frage unseren Teilnehmenden im App Design Workshop und sie machen sich im Anschluss auch gleich an die Entwicklung ihrer persönlichen App-Idee. Am Anfang wird genau definiert, wer ihre App verwenden soll (Zielgruppe) und was der Zweck der App sein soll (Anwendungskontext). Dann wird händisch ein erster Prototyp gezeichnet und die Kinder überlegen sich aus welchen Bestandteilen und Funktionen sich die App zusammensetzt. Dann kann es endlich losgehen und mit Hilfe von Thunkable werden die Apps für’s Smartphone am Computer Realität!

WAS IST DER YOUTH HACKATHON

Wie läuft er ab? Wo findet er statt?
Wer macht mit? Wer unterstützt ihn?

Die Antworten auf Deine Fragen findest Du im Film.

YOUTH HACKATHON AMBASSADORS SEIT DER GRÜNDUNG

Die Youth Hackathon Ambassadors sind Personen aus Forschung, Wirtschaft und dem öffentlichen Bereich, die seit Beginn dieses Projektes gemeinsam mit uns unsere Vision umsetzen.

Eva CZERNOHORSZKY

Wirtschaftsagentur Wien, Abteilungsleiterin Technologie Services

Der Youth Hackathon ermöglicht jungen Menschen das AHA-Erlebnis, dass man mit digitalen Tools nicht nur fertigen Content konsumieren, sondern auch selber kreativ sein kann. Das eröffnet völlig neue Perspektiven im Leben und macht Jugendliche fit für innovative Zukunftsberufe. Ein großartiges Projekt!

Ulrike Domany-Funtan

fit4internet, Generalsekretärin

Der Youth Hackathon bietet Jugendlichen ein Format, das ihnen 21st Century Skills näher bringt und den kreativen Umgang mit digitalen Technologien fördert. Beides trägt dazu bei, nahezu spielerisch digitale Kompetenzen für die Zukunft aufzubauen, von denen sie auch später im beruflichen Alltag profitieren. Kombiniert mit Exkursionen und dem Erleben des digitalen Alltags in Unternehmen kann Youth Hackathon auch einen wertvollen Beitrag zur Berufsorientierung leisten.

Nina Kaiser, ProSiebenSat.1 PULS 4 GmbH
Nina Kaiser

ProSiebenSat.1 PULS 4 GmbH, Co-Founder 4Gamechangers Festival/Director Starwatch Austria

Gerade in unseren schnelllebigen Zeiten der digitalen Transformation ist es so wichtig, dass wir unsere next generation so früh wie möglich mit den Themen Technik, Wissenschaft & Digitalisierung vertraut machen. Hierzu bedarf es innovativer Ansätze wie diese tolle Initiative des Vereins MadeByKids, die über die klassischen Lehrpläne hinaus diese praxisorientierten Workshops konzipieren und zu einem Youth Hackthon machen. Einfach großartig!

KARIN MAIR

Deloitte Financial Advisory GmbH, Partner & National Leader Deloitte Forensic

Als Mutter und Partnerin von Deloitte ist es mir ein besonderes Anliegen, dass Kindern die Vision einer angstfreien Zukunft vermittelt wird, in der ihre Kreativität voller Selbstvertrauen zur Entfaltung kommt. Digital Literacy – ein kompetenter, selbstbewusster und verantwortungsvoller Umgang mit digitalen Medien – ist dafür die Grundvoraussetzung.

Patricia Neumann

 Generaldirektorin IBM Österreich

Initiativen wie der Youth Hackathon geben einen praxisnahen Einblick in die Digitalisierung. Es ist sehr wichtig, dass Kids mit Technik in Berührung kommen und Technik selbst ausprobieren können. Nur so können sie ihr Technik-Talent entdecken.  IBM verfolgt mit dem Girls-Tech-Camp, bei dem wir mit Partnerschulen zusammenarbeiten, einen ähnlichen Ansatz.

 

 

Maria Pernegger

Geschäftsführerin MediaAffairs
Initiatorin Coderdojo Steyr

Sichtbare WegbereiterInnen, MutmacherInnen und Vorbilder in Kombination mit einem förderndenden Umfeld, das brauchen Kinder, um ihre Talente und Interessen auszuschöpfen. Der Youthhackathon bietet dafür ein großartiges Umfeld: Eine Bühne für die beachtlichen Leistungen der Kinder, indem ein Beitrag zur Bewusstseinsbildung und Sichtbarkeit geschafften wird –  und die Rahmenbedingungen für ein spielerisches Eintauchen in eine spannende MINT-Welt.

 

 

Rosemarie Pichler

Geschäftsführung Zukunftsakademie Mostviertel

Herausforderungen meistert man leichter, wenn man gut vorbereitet ist. Dies gilt auch für die vielbeschworene Digitalisierung. Die Zukunftsakademie Mostviertel freut sich daher sehr, als Partner von DaVinciLab der Multiplikator für den “Youth Hackathon” in Niederösterreich zu sein.

Brigitte Ratzer

 

TU Wien, Leiterin der Abteilung Genderkompetenz

 

 

Dorothee Ritz, Microsoft
Dorothee Ritz

Microsoft, General Managerin

Kinder sind begeistert von Technik, wenn sie damit spielerisch umgehen können. Wir haben eine Verantwortung, die Mädchen mit 11 Jahren noch abzuholen, bevor Ihnen die Begeisterung abtrainiert wird und sie das Interesse an Technik verlieren. Der YOUTHHACKATHON ist eine wunderbare Art, wie Firmen und Politik dieses spielerische Lernen optimal unterstützen können.

Friederike Sözen

Wirtschaftskammer Österreich, Abteilung für Bildungspolitik

Digitale Kompetenzen werden immer wichtiger. Coding und computerorientiertes Denken sind mittlerweile Schlüsselkompetenzen, die für die Wettbewerbsfähigkeit Österreichs unverzichtbar sind. Schülerinnen und Schüler, die an einen Youth Hackathon teilnehmen, lernen spielerisch die Grundlagen von Computational Thinking und Game Design und sammeln eEducation Badges. Damit werden 21st Century Skills entwickelt, sowie Motivation und Beschäftigungsfähigkeit gefördert.

Barbara Streicher

Verein ScienceCenter-Netzwerk, Geschäftsführerin

Der Youth Hackathon ist ein Wettbewerb, der spielerisches Lernen auf zwei Ebenen ermöglicht: beim Programmieren und durch das Produkt, das selbst designte Spiel. Kreativität ist dabei genauso wichtig wie technisches Verständnis. Ich freue mich aufs Testen!

Martina Tagunoff

ÖAMTC, Innovationsmanagerin

Neue Technologien, Digitalisierung und Globalisierung sowie der Wunsch nach mehr Nachhaltigkeit und Umweltschutz lösen einen Paradigmenwechsel im Bereich der Mobilität aus. Als Österreichs größter Mobilitätsclub suchen wir laufend nach Möglichkeiten, damit Mobilität weiterhin leistbar bleibt und Spaß macht. Wir glauben an die Ideen der Kinder und Jugendlichen, die durch eine frühe Einbindung in die digitale Welt, die Chance haben ihre Zukunft proaktiv mitzugestalten. Daher fördert der ÖAMTC den Youth Hackathon!

Eveline Wandl-Vogt
Eveline Wandl-Vogt

Österreichische Akademie der Wissenschaften, Wien, Research Manager

YOUR BRAIN IS YOUR MOST POWERFUL MUSCLE.

MARTIN BAUER

Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung, Abteilungsleitung “IT-Didaktik”

Der Youth Hackathon bereichert durch eine motivierende Didaktik, wo Lernen spielerisch stattfinden kann und dadurch nachhaltig wirkt.

Michael Vollmann AEF
Michael Vollmann

Amazon, Europe Lead Education

Bei Amazon Future Engineer wollen wir junge Menschen auf spielerische Art und Weise für die Welt der Technik begeistern. Die beim AFE YouthHackathon eingereichten Projekte zeigen, dass dieser Ansatz nicht nur das Selbstvertrauen der Schüler:innen im Umgang mit neuen Technologien stärkt, sondern auch ihre Kreativität sowie eine positive Herangehensweise an ungewohnte Aufgabenstellungen fördert. Nicht zuletzt ist es uns wichtig ein inspirierendes Erlebnis zu schaffen, das dazu beiträgt, die Zukunftschancen junger Menschen zu verbessern – unabhängig von ihrer Herkunft oder Identität.

Dietmar Böckmann

s IT Solutions Austria, Geschäftsführer und CIO

Unsere Zukunft, die der Erste Group und der s IT Solutions AT ist stark mit den Skills und Kompetenzen von zukünftigen MitarbeiterInnen verknüpft. Eine tolle Initiative wie den Youth Hackathon, die es ermöglicht bereits in jungen Jahren digitales Know-How mit kreativen und innovativen Ansätzen aufzubauen, fördern wir daher gerne!

Gerhard Brandhofer

Pädagogische Hochschule Niederösterreich, Lehrgangsleiter

Computational Thinking, Coding und Robotik fördern nicht nur die informatische Kompetenz sondern beeinflussen Kompetenzen für komplexe Herausforderungen wie kritisches Denken, Problemlösen, Kreativität, Kommunikation und Kollaboration. Wichtige Kompetenzen für das 21. Jahrhundert. Das Projekt Youth Hackathon kommt so gerade zur rechten Zeit.

Jakob Calice

Stiftungsvorstand der Innovationsstiftung für Bildung

„Wie das Zähneputzen zum Morgen gehören digitale Kompetenzen zum 21. Jahrhundert. Kinder müssen sie mit der Selbstverständlichkeit einsetzen, mit der wir ein Telefon abheben.“

Walter Emberger, Teach for Austria
Walter Emberger

Teach for Austria, Gründer

Digitale Fertigkeiten und Kompetenzen erwerben, ist für Kinder aus sozial benachteiligten Familien oft ein große Herausforderung, weil oft die Role Models und das Wissen im familiären Umfeld fehlen. Ich freue mich daher sehr, dass das Projekte Youth Hackathon die Kinder an den Teach for Austria Zielschulen auf spielerische Art und Weise mit Programmierung und Digitalisierung vertraut macht und Berufswege im technischen Bereich aufzeigt.

Ludovit Garzik, Rat für Forschung und Technologieentwicklung
Ludovit Garzik

Rat für Forschung und Technologieentwicklung, Geschäftsführer

Junge Menschen brauchen Freiheit, um ihre eigenen Ideen zu entwickeln. Vom Youth Hackathon bekommen sie die Motivation und Inspiration, diese Ideen umzusetzen.

Klaus Himpsl-Gutermann

Pädagogische Hochschule Wien, Hochschulprofessor und Zentrumsleiter

Projekte wie Youth Hackathon sind wichtig, um den Schulen niederschwellig aufzuzeigen, wie die Digitale Grundbildung auf spielerische und motivierende Art und Weise umgesetzt werden kann. Dass dabei besonders auf Gender-Aspekte geachtet wird, ist einerseits aus der Forschungsperspektive interessant, andererseits ein wesentliches Element, um die Begeisterung und das Selbstbewusstsein von Mädchen für technische Berufe zu stärken.

Jörg Hofstätter, ovos
Jörg Hofstätter

ovos Geschäftsführer

Ein Basisverständnis für das Thema Technik und der kreative und verantwortungsvolle Umgang damit sind eine Schlüsselkompetenz für die Arbeitswelt im 21. Jahrhundert. Ich unterstütze das Projekt Vienna Youth Hackathon weil ich davon überzeugt bin dass Jugendliche über spielerische und explorative Weise am Wirkungsvollsten für das Thema begeistert werden können.

Jan Ising, Accenture, Managing Director
Jan Ising

Accenture, Managing Director

In der Technologiebranche setzen wir gleichberechtigt auf Frauen wie auf Männer. Trotzdem zögern auch heute noch junge Frauen, sich für einen digitalen Berufsweg zu entscheiden. Es ist wichtig, dass wir uns früh an junge Zielgruppen wenden. Wir möchten so vor allem stereotypes Denken aufbrechen und die Neugier auf das spannende digitale Berufsfeld wecken. Digitalisierung zum Anfassen und gestalten. Programmieren verstehen und ausprobieren können und so die eigenen digitalen Kompetenzen stärken. Beim Hackthon konnten die Teilnehmerinnen sich dem Thema im wahrsten Sinne des Wortes spielerisch nähern, indem sie ein Spiel programmierten. Das bleibt in den Köpfen hängen und zeigt, wie kreativ digitale Berufe sein können.

Sascha Jung

Rechtsanwalt | Partner

Head of IP/IT, Data Protection

Johannes Kreiner

Sage GmbH, Geschäftsführer

Digitale Technologien durchdringen mittlerweile jeden Bereich unseres Alltags. Für mich ist dabei besonders faszinierend, mit welcher Selbstverständlichkeit Kinder und Jugendliche davon Gebrauch machen und die Möglichkeiten von Smartphone und Co. für sich zu nutzen wissen. Das heißt, das Potential an digitalen Kompetenzen, welches gerade in der jungen Generation steckt, kann für die Zukunft gar nicht groß genug eingeschätzt werden. Aus diesem Grund unterstützen wir Initiativen wie den YouthHackathon, die dieses fördern – für mehr digitale Innovation in den kommenden Jahren und Jahrzehnten.

 

Johannes Lindner

IFTE / eesi-Impulszentrum / KPH Wien&Krems, Gründer & CEO / Fachbereichsleiter für Entrepreneurship Education & wertebasierte Wirtschaftsdidaktik

In einem Workshop ein Computerspiel programmieren, ist ein Zeichen von Ermächtigung und Freude stiften, ein feiner Ansatz digitale Kompetenzen zu stärken.

LUKAS MANDL
LUKAS MANDL

Europa-Abgeordneter

Die Digitalisierung ändert alles, so wie vor einem halben Jahrtausend der Buchdruck alles geändert hat. Bei der Digitalisierung geht es noch tiefer. Mit Chip-Implantaten geht sie schon in wenigen Jahren unter die Haut, im wahrsten Sinn des Wortes. Das Beste, was wir für unsere Kinder tun können, damit sie sich in der digitalen Welt der Zukunft zurechtfinden, ist Ausbildung in Programmiersprachen mit allen Voraussetzungen in logischem Denken. Wir und künftige Generationen dürfen in Sachen Digitalisierung nicht im Passagiersitz Platz nehmen. Es muss der Pilotensitz sein.

Stephan Kropf

Fundraising Verband Austria

Es freut uns, dass der Youth Hackathon Kinder und Jugendliche auf die Herausforderungen der Zukunft vorbereitet und dass wir mit unserem Technologiespendenportal „Stifter-helfen.at“ die Umsetzung unterstützen konnten.

Nur wer die digitalen Grundkompetenzen beherrscht ist „digi-fit“ für den Arbeitsmarkt der Zukunft. Gerade der Ansatz, Aufgaben im Team zu bewältigen entwickelt die TeilnehmerInnen zu kommunikationsstarken und kollaborativen Persönlichkeiten, die zukünftige Problemstellungen gemeinsam mit digitalen Tools lösen können.

Christoph Mayer

motion4kids, Programmgestaltung

Digitales Wissen und digitales Verständnis werden künftig immer wichtiger. Die YouthHackathons sind da ein wunderbares Beispiel, wie Kinder und Jugendliche spielerisch an das Thema herangeführt und mit digitalen Grundfertigkeiten vertraut gemacht werden.

Philip Newald
Philip Newald

motion4kids, Stiftungsvorstand
Österreichischen Sportwetten Gesellschaft m.b.H., Geschäftsführer

Wir von motion4kids tauchen gerade sehr aktiv in die Lebenswelten der jungen Menschen ein um die richtigen Anknüpfungspunkte zu finden wie wir die Digitalisierung nutzen können um junge Menschen für verstärkte aktive Bewegung zu faszinieren – hierfür ist der Youth Hackathon ein ideales Tool um Wissen weiter zu geben aber auch aktiv zu lernen.

Markus Raunig

AustrianStartups, Geschäftsführer

Zukunftsorientierte Bildung ist der Schlüssel zu einer erfolgreichen Zukunft. Im Zeitalter von Künstlicher Intelligenz müssen wir Kindern die Werkzeuge zeigen, mit denen sie die Welt im 21. Jahrhundert selbst gestalten können.

Andreas Riepl

Bundes- und Koordinationszentrum eEducation Austria, Leiter

Der YouthHackthon entwickelt bei Lernenden auf spielerische Weise informatische und Problemlösungs-Kompetenzen. Im Sinne der 21st Century Skills wird auch auf ein teambasiertes Entwickeln eines Lernprodukts Wert gelegt. Digitale, soziale und personale Kompetenzen werden etabliert. Dies ist ein Ansinnen von eEducation Austria – wir unterstützen dieses Projekt und gratulieren zu den Ergebnissen.

Oliver Schmerold

 ÖAMTC, Direktor

Für coole neue Lösungen, die das Potential der smarten Technologien wie KI, IoT oder Big Data Analytics ausschöpfen, braucht es den Entdeckergeist von jungen experimentierfreudigen und hungrigen Talenten. Diese sind beim Youth Hackathon und auch beim ÖAMTC gefragt!

Daniel Wagner

Digital Enterprise Architekt, Josef Manner & Comp AG
Co-Founder, CoderDojo Wien

Den Kindern und Jugendlichen von heute die Möglichkeiten aufzeigen, welche durch den technologischen Wandel möglich sind, und Barrieren abbauen diese zu ergreifen, ist die Aufgabe vor der wir heute als Gesellschaft stehen. Alle Talente motivieren ist unser Ziel. Das Leuchten in den Augen der Kinder, wenn sie ihre eigenen Projekte bearbeiten und die Ergebnisse sehen ist meine Motivation, die ich auch gerne an andere weitergebe.

Bernhard Wurm, Accenture
Bernhard Wurmb

Accenture, Technology Lead Austria

Digitalisierung ist Teil unseres Lebens geworden und stellt die Gesellschaft auch vor Herausforderungen. In Österreich spüren wir gerade einen starken Mangel an Technikern und vor allem Technikerinnen. Ich finde, dass es daher wichtig ist, dass sich Kinder und Jugendliche mit Technologie und Digitalisierung aktiv beschäftigen. Das Projekt Youth Hackathon leistet hierzu einen wichtigen Beitrag.

Michael Zettel

Accenture Österreich
Country Managing Director

Kinder und Jugendliche für neue Technologien begeistern – das ist der Grundstein für die digitale Zukunft Österreichs.

Wir danken unseren Unterstützer:innen!

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