HACKATHON @SCHOOL 2018/19
EINGEREICHTE PROJEKTE
Hier findest du die während der Workshops entstandenen Spiele der Kategorien GAME DESIGN WIEN und GAME DESIGN EXPERTS (mit violettem Rahmen gekennzeichnet), die bei unserem Wettbewerb Youth Hackathon 2019 eingereicht wurden. Spiele, die nominiert waren (das heißt in die nähere Auswahl für einen Preis gekommen sind), haben wir mit einem blauen Rahmen hervorgehoben.
Nach einer Vorauswahl (Spielnominierungen) wurden die besten Spiele von einer Fachjury getestet und bewertet. Dabei wurden die Bewertungskriterien Kreativität, Spielspaß und Umsetzung (Programmierung, Spielmechanik, graphische Umsetzung…) genau unter die Lupe genommen.
Schulen des BFI
Name des Spiels: Snake
Es ist wichtig, sich untereinander auszutauschen und Ideen miteinander zu teilen.
- Kreativität 70%
- Spielspaß 80%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 71%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Space Man
Äußerst kompliziert und aufwändig
- Kreativität 85%
- Spielspaß 65%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 85%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Underwater Adventure
Gut.
- Kreativität 80%
- Spielspaß 80%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 80%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Knight of the Sword
Die Zeichnungen wurden selbst erstellt und das Skript wurde selbstständig erstellt.
Viele Möglichkeiten haben sich uns geboten und wir lernen die Probleme smart und clever zu lösen.
- Kreativität 96%
- Spielspaß 97%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 99%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Scratch Containment Breach
Scratch ist ein guter Einstieg in die Welt des Programmierens
- Kreativität 98%
- Spielspaß 98%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 100%
Respekt!
Bewertet am 17.03.2019
pRG Institut Neulandschulen
Name des Spiels: Flying Cat
- Kreativität 60%
- Spielspaß 62%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 59%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Sweetcat
- Kreativität 40%
- Spielspaß 10%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 45%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Tiere essen gesund
- Kreativität 65%
- Spielspaß 20%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 39%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Entespiel
- Kreativität 65%
- Spielspaß 57%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 60%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: rainbow
- Kreativität 55%
- Spielspaß 17%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 35%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: running fish
- Kreativität 60%
- Spielspaß 60%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 60%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Shooting Stars
NUN BIST DU GEFRAGT!!!
Statement:
sehr lustig
- Kreativität 90%
- Spielspaß 96%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 92%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Slepy over the world
- Kreativität 42%
- Spielspaß 6%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 24%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: strangegame
- Kreativität 42%
- Spielspaß 15%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 37%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Fortnite Season 1000
- Kreativität 77%
- Spielspaß 75%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 78%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Letzer Vorrat gestohlen
- Kreativität 56%
- Spielspaß 48%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 51%
Bewertet am 14.03.2019
NMS Kopp 2
Name des Spiels: Normal_Street_Race
We found it a little bit funny to make a racing game and we will make more games like that.
- Kreativität 82%
- Spielspaß 87%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 79%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Die Prinzessin auf dem Ball
So funktioniert das Spiel: man muss die Prinzessin mit den Pfeiltasten steuern, um alles einzusammeln, ohne dass die böse Königin (die automatisch gesteuert wird) einen fängt.
Es machte uns sehr viel Spaß und war auch gar nicht schwer, weil wir Anleitungen hatten. Wenn wir uns nicht ausgekannt haben, haben wir einfach eine Lehrerin gefragt.
- Kreativität 66%
- Spielspaß 63%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 60%
Bewertet am 17.03.2019
GRG13 Wenzgasse
Name des Spiels: Sharkharpoon
Hat Spaß gemacht.
- Kreativität 81%
- Spielspaß 78%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 76%
Bewertet am 13.03.2019
Name des Spiels: Collect Stars
Mit den Anleitungen hat es super geklappt.
- Kreativität 66%
- Spielspaß 70%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 62%
Bewertet am 13.03.2019
Name des Spiels: Entkomme
Dieses Jahr haben wir ein cooles Spiel programmiert.
- Kreativität 75%
- Spielspaß 70%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 72%
Bewertet am 13.03.2019
Name des Spiels: Eddys Adventure
Bewegung durch W, A und D.
War super.
- Kreativität 96%
- Spielspaß 90%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 85%
Bewertet am 13.03.2019
Name des Spiels: Bens Fußballreise
Hat viel Spaß gemacht.
- Kreativität 70%
- Spielspaß 72%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 74%
Bewertet am 13.03.2019
Name des Spiels: Sallys Käsejagd
Wir haben nicht gedacht, dass wir in so kurzer Zeit so ein Spiel schaffen.
- Kreativität 64%
- Spielspaß 58%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 68%
Bewertet am 13.03.2019
Name des Spiels: Catch the Oscars
War cool.
- Kreativität 67%
- Spielspaß 57%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 55%
Bewertet am 13.03.2019
Hernalser Gymnasium GRG 17 Geblergasse
Name des Spiels: Weltraumjägerin
Es hat uns sehr viel Spaß gemacht.
- Kreativität 74%
- Spielspaß 72%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 76%
Bewertet am 13.03.2019
Name des Spiels: Robby Boy
Es war eine enorm spannende und lustige Zeit, als wir das Spiel gemeinsam entwickelt haben. Die Gedanken im Team auszutauschen und uns zu überlegen wir wir es gestalten , waren wunderbare Team Erfahrungen.
- Kreativität 68%
- Spielspaß 68%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 65%
Bewertet am 13.03.2019
Name des Spiels: Badmigital
sehr schwer
- Kreativität 87%
- Spielspaß 56%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 82%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Fuseblade
Manchmal sind so genannte Bugs entstanden die das Progammiererlebnis sehr gebremst haben. Sonst hat das Projekt sher viel Spaß gehabt.
- Kreativität 69%
- Spielspaß 64%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 62%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: DuckDuckGo
Bei roten Blöcken Leertaste bei grünen Blöcken rechte Pfeiltaste
War Krank aber lustig
- Kreativität 69%
- Spielspaß 64%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 62%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Brötchenlauf
Es war lustig und kompliziert
- Kreativität 63%
- Spielspaß 58%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 60%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: heri feli et clavi musi
Heri Feli (Katze) wird mit den Pfeilen gesteuert. Clavi Musi (Maus) mit A,W,S,D. Nachdem die Maus gefangen wurde, drücken Sie auf die grüne Fahne & der Spaß beginnt von vorne.
Keines
- Kreativität 68%
- Spielspaß 65%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 58%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Crazy Donut-Cat
Wir haben ein bisschen gebraucht um uns mit Scratch zurechtzufinden aber dann hatten wir viel Spaß.
- Kreativität 75%
- Spielspaß 84%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 79%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Lebensstern
Hat ganz viel Spaß gemacht, leider hatten wir nicht genug Zeit.
- Kreativität 67%
- Spielspaß 70%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 70%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Planet Protection
spanndes Projekt
- Kreativität 75%
- Spielspaß 87%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 81%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: dead man walking
Wir haben uns sehr bemüht und hoffen, dass sich unsere Arbeit gelohnt und ausgezahlt hat.
Danke an unsere Lehrer, ohne die das Spiel nicht möglich wäre!
- Kreativität 65%
- Spielspaß 60%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 55%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Diam0nd Robber 3D
Es hat mir sehr viel Spaß gemacht. Das ausschneiden der Avatare war sehr aufwendig.
- Kreativität 67%
- Spielspaß 59%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 62%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Rumble in the Jungle
Wir haben relativ wenig Erfahrung bei dem Programmieren von Spielen.
- Kreativität 69%
- Spielspaß 55%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 63%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Shadowrun
.
- Kreativität 56%
- Spielspaß 42%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 51%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Big Pig Lady Gaga Hunt
Es war sehr interessant, aber manchmal ein wenig kompliziert. Uns hat es Spaß gemacht
- Kreativität 61%
- Spielspaß 52%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 57%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: catch the ball
bewegen.
2. Verwende die Pfeiltasten (nach rechts & links) um das Brett zu steuern sodass der Ball den Boden nicht berührt.
Das Ziel des Spieles ist, so viele Punkte wie möglich zu sammeln. 😉
Das Programmieren war kompliziert, aber im Endeffekt ist es spielbar. Hoffentlich habt ihr Freude am Spielen.
- Kreativität 67%
- Spielspaß 65%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 68%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: steiniger wald
War eine eindeutige Abwechslung zu dem “normalen” Informatikunterricht
- Kreativität 65%
- Spielspaß 65%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 70%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: EggMania
Du bewegst dich mit den Pfeiltasten. Wehre die Eier ab, indem du sie berührst, so sammelst du auch Big Macs ein. Aber Achtung: Lasse die Eier nicht das Haus treffen und berühre nicht den bösen Foghorn Leghorn sonst ist das Spiel vorbei.
Wir beide haben zum ersten Mal mit “Scratch” gearbeitet und es hat uns großen Spaß gemacht. Anders als wir erwartet haben, konnten wir alle unsere Ideen bzw. Erwartungen gut umsetzen.
- Kreativität 82%
- Spielspaß 78%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 80%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: DriveChallenge
Mittel
- Kreativität 75%
- Spielspaß 75%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 65%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Cheesy Puff – Conquest
Es war ziemlich schwer!
- Kreativität 93%
- Spielspaß 95%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 97%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Sally sucht das Ziel
Es ist schwer und anstrengend, aber interressant.
- Kreativität 55%
- Spielspaß 53%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 56%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Henry der Panther
Es ist eine interessante Erfahrung zu sehen wie viel Arbeit hinter einem Spiel steckt.
- Kreativität 55%
- Spielspaß 53%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 56%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: feed the bat
Vielleicht bewerbe ich mich für einen Job mit Schwerpunkt Programmierung.
- Kreativität 55%
- Spielspaß 53%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 56%
Bewertet am 17.03.2019
BG/BRG Pichelmayergasse
Name des Spiels: Rage Quit
You control with:
W, A, S, D
Statement:
Probleme sind nur Herausforderungen
- Kreativität 70%
- Spielspaß 78%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 79%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Let’s make popcorn
- Kreativität 87%
- Spielspaß 70%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 86%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Ball um die Wette
Ziel des Spieles ist es deinen Rivalen zu besiegen.
Anleitung:
Spieler 1: Steuere mit w,a,s,d
Spieler 2: Steuere mit den Pfeiltasten
Die Sterne und das Ziel geben dir Punkte. Sammle so viele Sterne wie möglich, und renne ins Ziel. Ergattere viele Punkte um der Gewinner zu sein.
- Kreativität 83%
- Spielspaß 86%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 85%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Bake a Cake
zusammen einen Kuchen für ihre
Verwandte backen, jedoch müssen
sie noch die entsprechenden
Zutaten kaufen. Spiele mit einem
zweitem Partner unser lustiges Spiel
und wer die meisten Rohstoffe gesammelt hat, gewinnt.
- Kreativität 83%
- Spielspaß 71%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 80%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Fledermaus auf der Suche nach Futter
- Kreativität 75%
- Spielspaß 68%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 75%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Space Clicker
- Kreativität 77%
- Spielspaß 64%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 80%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Rette die Prinzessin
Verbinde die beiden Türme mit dem Balken und falle deiner Prinzessin in die Arme.
- Kreativität 84%
- Spielspaß 60%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 85%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Mini Dungeon
Bewege dich mit “WASD”. Lege mit der “Leertaste” eine Bombe ab. Wenn der GAME OVER BILDSCHIRM erscheint drücke die Taste “Q”
Aber achte darauf, dass du das richtige Timing hast.
- Kreativität 97%
- Spielspaß 86%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 98%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Bonehill
Mit der Maus auf Objekte klicken um sie zu aktivieren oder einzusammeln.
In das Textfeld etwas eintippen.
- Kreativität 84%
- Spielspaß 71%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 90%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Dragonknight
Das funktioniert indem man 20 Sekunden überlebt ohne vom Drachen getroffen zu werden.Wird man allerdings getroffen hat man verloren.
Richtungssteuerung: Pfeiltasten
Springen: Leertaste
- Kreativität 79%
- Spielspaß 77%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 75%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Run
Bruder Tom hat Geburtstag. Der kleine
Ghost Jerry hat die Torte geklaut. Andi ist
jedoch ein guter Bruder und beschließt
deshalb quer durch die statt zu krusen(im
Rollsruhl) um für Tom die Torte zu
besorgen.
Das Spielt ist ein MultiplayerSpiel
und das
Ziel für Andie ist so viele Torten wie
möglich einzusammeln und einen guten
Highscore zu erzielen.
Das Ziel für den Ghost der in unserem
Spiel den “Fänger” spielt ist, Andie daran
zu hindern und so oft wie möglich zu
fangen .
- Kreativität 71%
- Spielspaß 67%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 67%
Bewertet am 14.03.2019
Name des Spiels: Call of Beauty
- Kreativität 70%
- Spielspaß 39%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 50%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Mystery Castle
- Kreativität 83%
- Spielspaß 73%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 78%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Pico and the bomb
- Kreativität 46%
- Spielspaß 42%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 60%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: the flying cat
- Kreativität 60%
- Spielspaß 50%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 46%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Heisshunger auf Äpfel
- Kreativität 50%
- Spielspaß 45%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 51%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Ab ins All
- Kreativität 45%
- Spielspaß 45%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 51%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Catch the fish
- Kreativität 63%
- Spielspaß 65%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 64%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Catch the ball
- Kreativität 63%
- Spielspaß 65%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 64%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Beschütze die Erde
- Kreativität 52%
- Spielspaß 44%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 43%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Fluch der Baseballspieler
- Kreativität 68%
- Spielspaß 55%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 70%
Bewertet am 17.03.2019
BRG ERLGASSE
Name des Spiels: Der Drache und die Ritter
Wir haben das Spiel innerhalb von 4 Stunden im Zuge des Youth Hackathon 2019 programmiert und vorher noch überhaupt keine Ahnung von Scratch gehabt. Es ist großartig!
- Kreativität 70%
- Spielspaß 68%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 72%
Bewertet am 10.03.2019
Name des Spiels: Chicken Town
Es war sehr schwierig, aber wir haben Spaß gehabt und es in dieser kurzen Zeit doch noch geschafft! Juhu!
- Kreativität 70%
- Spielspaß 60%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 72%
Bewertet am 10.03.2019
Name des Spiels: Snowy Fight
Es war komisch und schwer. Ich und mein Partner hätten nie gedacht das dass so schwierig ist!
Wir wollten die High Score Anzeige verbessern, weil sie noch nicht funktioniert. Sonst noch, dass der Frosch und der Affe schneller attackieren, doch dafür hatten wir keine Zeit mehr!
- Kreativität 70%
- Spielspaß 60%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 73%
Bewertet am 10.03.2019
Name des Spiels: Schatzjagd
Es ist schwer, aber es macht Spaß zu Programmieren! Schade, dass wir so wenig Zeit hatten! Wir wollen das wieder einmal machen!
- Kreativität 72%
- Spielspaß 61%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 78%
Bewertet am 10.03.2019
Name des Spiels: Fang die Banane
Es ist sehr ansträngend so ein Spiel zu programmieren, aber es macht großen Spaß. Leider war die Zeit zu knapp um alles fertig zu bekommen.
- Kreativität 70%
- Spielspaß 0%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 45%
Bewertet am 10.03.2019
Name des Spiels: Überleben
Es war sehr cool bis auf das, dass wir anfangs nicht wussten was wir programmieren sollen. Später ging uns dann leider die Zeit aus. Wir hätten gerne noch viel mehr eingebaut!
- Kreativität 70%
- Spielspaß 75%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 78%
Name des Spiels: Bananachick
Es war toll zu lernen, wie man spiele designen kann. Es ist aber ganz schön viel Arbeit.
- Kreativität 65%
- Spielspaß 67%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 70%
Bewertet am 11.03.2019
Name des Spiels: Die verlorenene Sterne
Es ist schwerer als es aussieht wenn man z.B ein richtig langes und berühmtes Spiel programmieren will.
- Kreativität 65%
- Spielspaß 60%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 70%
Bewertet am 12.03.2019
Name des Spiels: Balloon-Pacman
Es war gar nicht so leicht eine gute Idee für das Spiel zu finden. Es hat aber sehr viel Spaß gemacht zu programmieren!
- Kreativität 70%
- Spielspaß 73%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 75%
Bewertet am 12.03.2019
Name des Spiels: Fledermaus
Es war viel zu wenig Zeit!
- Kreativität 60%
- Spielspaß 10%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 40%
Bewertet am 12.03.2019
Name des Spiels: Das Mathe-Quiz
Es macht Spaß!
- Kreativität 100%
- Spielspaß 10%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 60%
Bewertet am 12.03.2019
GRG XIV Goethe-Gymnasium
Name des Spiels: Schluchtjump
Nimm dich vor dem Rand in Acht.
Die Idee war schnell da, aber das Runterfallen war schwer zu programmieren
- Kreativität 80%
- Spielspaß 76%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 77%
Bewertet am 13.03.2019
Name des Spiels: InkWar
Multyplayer:
Spieler 1: drehen=Pfeiltaste links/rechts, nach vorne= Taste nach oben, schießen=p
Spieler 2: drehen=a/d, nach vorne=w, schießen= Leertaste
Schieße den gegnerischen Charakter ab und deine Stiftdicke wird dicker. Hindernisse kann man nicht durchschießen. Wer wohl der bessere Schütze ist und mehr einfärben kann?
Viel Spass!
Schüsse und Timer waren schwierig, auch das Figuren zeichnen. Aber sonst wars lustig
- Kreativität 87%
- Spielspaß 81%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 90%
Bewertet am 13.03.2019
Name des Spiels: Freezing Bird
FreezingBird: Ein Spiel für eine Person. Es geht darum die gelben Wärmepunkte zu sammeln, jeder gelbe Punkt gibt einen ScorePunkt. Versuche deine Rekorde zu brechen und nicht zu sterben.
Steuern kannst du deine Figur mit dem Pfeil nach oben.
Das Runterfallen war ein Problem und die Geschwindigkeit der Hindernisse auch.
- Kreativität 85%
- Spielspaß 62%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 87%
Bewertet am 13.03.2019
Name des Spiels: Pirit
Es ist ein Spiel für zwei Leute.Den Mann mit dem roten Kopf steuert man mit A,D,S,W und E .Mit A gehst du nach hinten mit D gehst du nach vorne mit S duckst du dich mit E und W schlägt man.Der blaue funktioniert mit Pfeiltasten und schlägt mit Leertaste und M.Das Spiel ist für zwei Leute.
Die Bewegungen waren sehr kompliziert und das Punkte Anzeigen.
- Kreativität 85%
- Spielspaß 81%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 85%
Bewertet am 13.03.2019
Name des Spiels: Cooking41
Sammle so schnell wie möglich das Brot, das Fleisch und dann den Käse ein und bringe ihn mit der Leertaste in die Versandbox! las dich nicht vom Löwen erwischen! Du gehst mit w a s d.
Der Löwe war sehr kompliziert und das Punkte Anzeigen.
- Kreativität 62%
- Spielspaß 52%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 65%
Bewertet am 13.03.2019
Name des Spiels: Catch the Food
Ein großes Missgeschick in der Küche verursacht eine Explosion des Restaurants. Der Kellner versucht die “guten” Sachen noch zu retten, doch sein Chef vereinfacht es ihm nicht wirklich.
Anleitung:
Das Ziel des Kellners ist es die Tacos, die Erdbeeren, die Äpfel zu sammeln (alle 1 Punkt) und den Spezial-Donut, welcher 5 PUNKTE wert ist Doch dabei darf er nicht mit seinem Chef oder den “fliegenden” Schuhen in Berührung kommen. Wenn er beim Chef ankommt, wird der Punktestand auf 0 gesetzt und wenn er die Schuhe berührt, verliert er 1 Leben.
Start: 5 Leben
Ziel: 45 Punkte
Großes Dankeschön an die Mitarbeiter von DavinciLab (Magdalena und Lukas) für ihre Unterstützung 🙂
Es hat Spaß gemacht, war aber bis wir wussten, was wir genau machen wollen und ob das geht schwer.
- Kreativität 78%
- Spielspaß 79%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 82%
Bewertet am 13.03.2019
Name des Spiels: Dress-Up_Topmodel
Man muss mit dem Mauszeiger das Kleid, die Haare usw berühren und so ein passendes Outfit gestalten.
Wir mussten unglaublich viele Figuren programmieren und das war ziemlich herausfordernd in den 2 bis 3 Stunden. Ein Problem war auch, dass die verschiedenen Perücken nicht das Gesicht der Figur verdecken. Es hat uns aber trotzdem viel Spaß gemacht.
- Kreativität 92%
- Spielspaß 56%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 86%
Bewertet am 13.03.2019
Name des Spiels: CarBoy
Anleitung:
Mit den Pfeiltasten bewegen, mit Leertaste springen.
Bei jedem Level gibt es eine Notiz. Diese brauchst du dann für den Schatz. Tipp: Das Alphabet hilft!
Wenn man ein Level geschafft hat, dann die Leertaste drücken. Bei der Levelauswahl, muss man genau auf die Zahlen klicken und nicht daneben. Wenn der Spieler woanders als am Start auftaucht, dann einfach das Spiel stoppen und das Level neustarten!!!
Es war knifflig, vor allem, dass die Autofahrt echt aussieht. Es hat uns aber viel Spaß gemacht.
- Kreativität 98%
- Spielspaß 76%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 90%
Bewertet am 13.03.2019
Theresianum
Name des Spiels: M and G
Das Programmieren hat Spaß gemacht.
- Kreativität 70%
- Spielspaß 70%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 65%
Den Diamanten sieht man auf dem Hintergrund schlecht – auch das beim Gamedesign beachten.
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Cash
Es war eine interresante neue Erfahrung!
- Kreativität 63%
- Spielspaß 57%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 60%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Ronny4
Es war eine wertvolle Erfahrung die beiden sehr viel Spaß gemacht hat.
- Kreativität 64%
- Spielspaß 56%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 57%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Run and Catch
Es war ein Erfolgserlebnis wenn man einen Schritt weiter gekommen ist.
- Kreativität 60%
- Spielspaß 57%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 55%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Gobo Lauf!
Also es war sehr schwer am Anfang. Aber danach wurde es immer leichter. Man könnte es vielleicht ein bisschen einfacher machen.
- Kreativität 64%
- Spielspaß 53%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 60%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: flying parrot
Wir haben ein paar neue Sachen dazu gelernt.
- Kreativität 79%
- Spielspaß 87%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 87%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Dino Lauf!
Es war manchmal kompliziert, aber es war voll lustig! Wir hatten viel Spaß.
- Kreativität 55%
- Spielspaß 25%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 45%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Vampire-Strangercatch
Wir wissen jetzt wie man ein Spiel programmiert!
- Kreativität 50%
- Spielspaß 34%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 40%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: Jump Speed
Hintergrundgeschichte: Es lebten einmal ein Ritter und eine Prinzessin. Die Prinzessin wir entführt und in diesem Spiel versucht man durch einen dichten Wald mit Hindernissen an das Schloss zu gelangen.
Wir haben leider nur wenig Erfahrung, doch nach dem programmieren hatten wir mehr.
- Kreativität 57%
- Spielspaß 55%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 55%
Bewertet am 17.03.2019
Name des Spiels: NTH 19
Wir haben viel dazu gelernt!!!
- Kreativität 64%
- Spielspaß 67%
- Umsetzung (Story Line, Grafik, Komplexität) 70%
Großartige Leistung.
Bewertet am 17.03.2019